أمستردام-سانا
نجح فريق من الباحثين في جامعة ليدن الهولندية، بقيادة عالم الآثار والتر كريست المتخصص في دراسة الألعاب القديمة، في استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لفك رموز وقواعد لعبة لوحية رومانية عُثر عليها في هولندا، وظلت غامضة لسنوات طويلة.
ووفقاً لدراسة نشرتها مجلة Archaeology Magazine العلمية، ونقلها ScienceDaily، استخدم الفريق نماذج محاكاة حاسوبية متقدمة جرّبت ملايين الاحتمالات لحركات القطع على اللوحة المكتشفة، ليتوصل الذكاء الاصطناعي إلى أن اللوحة تنتمي إلى فئة “ألعاب الحصار أو المنع” (Blocking Games)، ما يشير إلى أن هذا النمط من التفكير الاستراتيجي كان موجوداً في أوروبا قبل قرون مما كان يُعتقد.
وأوضحت الدراسة أن التحليل لم يقتصر على فحص القطع الأثرية، بل اعتمد أسلوب “الهندسة العكسية” لاستنتاج القواعد الأكثر اتساقًا ومنطقية للعبة، بما يحقق التوازن في مجرياتها.
ورأى الباحثون أن النتائج تعكس ممارسة الجنود الرومان في المناطق الحدودية، ومنها هولندا، لألعاب تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً، ما يسلّط الضوء على جوانب من الحياة الاجتماعية والترفيهية في المعسكرات الرومانية.
ويفتح هذا البحث المجال أمام توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي فيما يُعرف بعلم الآثار الرقمي، حيث يمكن الاستفادة من التقنيات الحديثة لاستنتاج أنماط السلوك البشري من اللقى الأثرية، بما يسهم في تعزيز فهم التاريخ الثقافي والاجتماعي للمجتمعات القديمة.