واشنطن-سانا
تسعى منصة الألعاب الإلكترونية “روبلوكس” إلى توسيع قاعدة مستخدميها من اللاعبين الذين تزيد أعمارهم على 18 عاماً، في إطار استراتيجيتها الرامية إلى زيادة الإيرادات وتحسين جودة المحتوى، وذلك بعد إطلاقها نظام التحقق من العمر خلال العام الماضي.
ووفقاً لتقرير أرباح الشركة السنوي لعام 2025، فإن 45 بالمئة من مستخدمي “روبلوكس” النشطين يومياً أكملوا عملية التحقق من العمر حتى الـ 31 من كانون الثاني، في حين شكّل البالغون نسبة 27 بالمئة من هؤلاء المستخدمين.
وذكر موقع The Verge المتخصص في أخبار التكنولوجيا، أن “روبلوكس” تخطط لجذب المزيد من اللاعبين البالغين، الذين يُعدّون أكثر إنفاقاً على المنصة مقارنةً بالمستخدمين دون سن 18 عاماً، من خلال توسيع عدد من الفئات التي تصفها الشركة بأنها “عالية الجودة” وذات عوائد مرتفعة.
وأوضحت الشركة في تقرير أرباحها أنها تعطي الأولوية لبعض أكبر الفئات وأكثرها تحقيقاً للعوائد في سوق الألعاب، مثل ألعاب إطلاق النار، وتقمص الأدوار، والرياضة والسباقات، إلى جانب التركيز بشكل أكبر على الأداء وجودة الرسوميات بهدف تلبية تطلعات الجماهير الأكبر سناً.
وأشارت الشركة إلى أنها، إلى جانب التحقق من العمر، طبّقت سلسلة من التغييرات الهادفة إلى تعزيز سلامة الأطفال، شملت فرض قيود عمرية على المحتوى، واعتماد تصنيفات واضحة للتجارب، وتطوير أنظمة تقييم المحتوى، فضلاً عن توفير مزيد من أدوات الرقابة الأبوية.
ويأتي هذا التوجه في أعقاب موجة من الدعاوى القضائية المرتبطة بسلامة الأطفال على منصة “روبلوكس” في عدد من الولايات الأمريكية، من بينها تكساس وكنتاكي ولويزيانا، إضافة إلى قيود وحالات حظر في عدد من الدول حول العالم، ولا سيما في الشرق الأوسط، بسبب مخاوف تتعلق بحماية القاصرين.