Damasco, 8 feb (SANA) El autobús cultural, iniciativa del Ministerio de Cultura de Siria, participa en el pabellón infantil de la edición excepcional de la Feria Internacional del Libro de Damasco como un modelo innovador que integra el libro impreso con tecnologías interactivas modernas, con el objetivo de ampliar el acceso al conocimiento para niños, adolescentes y adultos.
En declaraciones a SANA, el director del proyecto, Mohammad Murad, explicó que la iniciativa cuenta con dos autobuses totalmente equipados: uno destinado a niños y otro a adultos.
Señaló que el proyecto comenzó antes de la inauguración de la feria y realizó recorridos culturales por 39 zonas de Damasco, además de las provincias de Deir Ezzor, Latakia, Tartus y Quneitra, mediante semanas culturales y actividades integrales.
Murad precisó que la participación en la feria busca convertir el autobús en una estación cultural, educativa y pedagógica para la infancia. El espacio alberga una selección especializada de libros culturales y literarios, cuentos infantiles y novelas, elegidos según las necesidades de los distintos grupos de edad.
Indicó que el primer autobús recibe a niños de entre cinco y 15 años, mientras que el segundo está destinado a mayores de 16 años. Ambos permanecen abiertos diariamente durante el horario de la feria, desde las 10:00 hasta las 21:00 horas.
El responsable del proyecto destacó la gran afluencia registrada en los primeros días, con decenas de miles de visitantes y una notable interacción de los niños y sus familias, lo que —afirmó— refleja la creciente demanda social por iniciativas culturales de calidad y confirma el carácter pionero del proyecto, alineado con el principio de justicia cultural promovido por el Ministerio de Cultura.
Murad invitó al público a visitar el autobús cultural y expresó su aspiración de ampliar la iniciativa en el futuro hasta convertirla en una “flota cultural” que cubra todas las provincias del país.
Por su parte, Abdullah Daadi, participante en el pabellón infantil del autobús cultural, explicó que el proyecto incorpora tecnologías de realidad virtual, digitalización del libro y programas de simulación interactiva, con el fin de desarrollar las capacidades cognitivas de los niños y fomentar un uso positivo de los dispositivos inteligentes.
Las actividades incluyen juegos motrices y deportivos, concursos educativos y dinámicas interactivas que combinan entretenimiento y aprendizaje, contribuyendo al desarrollo de nuevas habilidades y reflejando —según Daadi— la vitalidad y el entusiasmo de la nueva generación por el conocimiento.
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